Первая папка — . Нажав правой кнопкой мыши на этой папке, выберите в меню . Это специальные процессы, благодаря которым, любое событие в игре можно сопоставить с определенным моментом времени. Папка . Именно здесь спрайты будут превращаться в персонажей игры и наделяться теми или иными характеристиками. Не менее важная папка . Программа Для Создания Видео Трейлеров. Здесь мы будем хранить информацию об этапах игры. Под папками находятся еще три пунктика.
Обзор возможностей программ для создания игр на компьютере для начинающих. Скачать Создание игр . Лучший каталог программ Game Maker - мощный бесплатный конструктор 2D и 3D игр. Благодаря программе Game Maker у пользователей появляется полноценная.
Последний — . Два же предыдущих отвечают за глобальные настройки проекта и информацию, которую будет получать пользователь (хотя его не обязательно заполнять). Суть программы кратко изложил : ), теперь к делу.
Для начала Вы можете посмотреть готовые примеры игр (их там четыре), а потом возьметесь за создание своих. Мне, например, пришла в голову идея сделать игру, в которой за определенное время надо уничтожить комаров, которые летают по экрану : ).
Как реализовать эту идею? Ifontmaker Без Вирусов. Рассмотрим по порядку.
Создание и использование спрайтов (картинок) для игры. Начнем с того, что создадим спрайты к нашей игре, то есть картинки, из которых потом получатся все объекты. Кликнем правой кнопкой мыши по папке . Картинка должна быть на однотонном или (что еще лучше) на прозрачном фоне (например, в PNG- формате). Если нас не устраивает что- то, после загрузки картинки жмем на кнопку . Если же Вам и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и сможете перейти ко встроенному графическому редактору. Когда все поправки внесены, нажимаем зеленую галочку под пунктом .
Здесь нам потребуется указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пункте . Если она совпадает с границей спрайта, то ничего не надо делать. Если же какая- то часть обрезана, в менюшке . Также можно установить для данного спрайта центр. Нажмем кнопку . Здесь все предельно просто.
Находим папку . Выбираем заранее подготовленный звук (желательно в mp. Звук добавлен! Создание фонового изображения.
Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картинку и жмем . Единственный нюанс — фоном можно сделать небольшую картинку, которая будет использоваться как тайл. То есть, если не требуется определенный четкий рисунок, а лишь абстрактный фон, то можно применить небольшое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться. Для того, чтобы это сделать достаточно отметить в параметрах изображения галочкой пункт .
Это самый важный и самый сложный момент, так как Вы должны тщательно продумать все взаимосвязи, которые будут происходить между объектами. В нашем примере игры надо чтобы по экрану летали комары, существовал какой- то интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и существовала мухобойка, которой можно управлять. При этом мухобойка должна изменяться (.
При создании объект получается . Чтобы привязать к нему подготовленное изображение, надо выбрать его в окошке . Вот, что получилось у меня: Создание игровых событий. Событие . Здесь у нас есть три действия: начинает играть фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играть и запускается таймер.
Остальные действия связаны с нажатием и отпусканием клавиш управления. Например, событие . Вы, например, не ограничены в задании событий. Вот те из них, которые можно использовать. О . Противоположное событие — . В нашем примере его можно применить к комарам (например, при уничтожении добавляются очки).
Для этих же целей используются события . Комнаты это и будут наши этапы игры. При создании комнаты Вы можете задать такие параметры, как имя, заголовок (то, что будет отображаться в углу экрана), размер окна, скорость. Также Вы сможете добавить фоновые изображения (в виде тайлов или статической картинки), виды (та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры) и объекты.
Все это можно сделать за пару кликов мышки. Использование путей и тайм- лайнов. Заметно расширяет возможности игры использование путей (paths), тайм- лайнов (time lines) и скриптов (scripts). В нашем примере были использованы пути для задания свойств передвижения комаров (для каждой группы свой путь). Создание пути происходит в результате простого указания точек: Также в примере игры я использовал тайм- лайн для ограничения времени, отводимого на прохождение уровня. Суть его такова: период указывается с учетом не определенного времени, а шагов (1 секунда = около 3.
Поэтому, если хотите использовать данный ресурс, поэкспериментируйте со значением. В данном случае, я выбрал количество шагов — 4. На последнем шаге программа проверяет количество оставшихся комаров и, если оно равняется нулю, то Вы переходите на следующий этап.
В противном случае Вы увидите сообщение о том, что Вы проиграли и игра перезапустится. Вот теперь, когда все готово, можно запустить нашу игру и проверить на ошибки. Нажимаем на зеленый треугольник на панели кнопок, и после компиляции игра будет запущена.
Создание скриптов. Для решения более сложных задач Вам рано или поздно придется писать скрипты. В этом нет ничего сложного, если хорошенько разобраться.