Пример Дизайн-Документа

Пример Дизайн-Документа

Пример Дизайн-Документа Rating: 5,7/10 7023reviews

Ko. S - Game- Design: Мифы #2: дизайн- документ. Время от времени на форумах начинающих разработчиков вижу вопросы типа: “С чего начать разработку игры?” или “У меня есть идея гениальной игры, что дальше делать?” Нередко на такой вопрос отвечают: “Пиши дизайн- документ”. И это один из самых худших советов. Тут два нюанса: во- первых, начинать нужно точно не из дизайн- документа.

А во- вторых, про дизайн- документ в его изначальном виде вообще нужно забыть. В 9. 0- х и 2. 00. Есть даже легенда, что в конце девяностых у одного большого издателя при принятии решения о финансировании разработки менеджеры бросали диздоки на весы. Самый тяжелый выигрывал. Что такое диздок? Это адский документ, содержащий описания персонажей, уровней, графического стиля, геймплея, оружия, интерфейса, а также сюжет, технические особенности движка и т. Документом неудобно пользоваться, в нем сложно находить нужную информацию, его сложно поддерживать в рабочем состоянии и, самое главное, его никто не читает.

Итак, диздок - это описание всей игры. Но для чего и для кого нужно описание всей игры? И тем более для чего оно нужно начинающему разработчику, который даже представления не имеет, как делать игры? В жизни в целом и при ведении документации в частности нужно понимать, зачем что- то делаешь. Нужно поставить цель, а потом искать инструменты для ее достижения.

Раньше большинство издателей даже не смотрело в твою сторону без диздока. Но времена изменились – издатели понимают, что дизайн документ, написанный до старта разработки игры – это макулатура. Более того, с развитием интернета у разработчиков появилось множество способов ведения удобной документации. И надобность в одном документе отпала сама собой.

Нужно сформулировать для себя и команды о чем игра? Достаточно краткого описания на одну- две страницы (концепт- документ). Нужно объяснить программисту, как работают какие- то механики? Пишите техническое задание (ТЗ).

В игре много механик? Пишите много заданий, свяжите их между собой ссылками и организуйте документы в удобную иерархическую структуру.

Нужно рассказать издателю об игре? Подготовьте документ, который кратко рассказывает об игре, монетизации и вашей компании (питч). Документация – это инструмент, который позволяет достичь определенных целей. Не обязательно знать о разных типах документации, чтобы достигать целей. Достаточно иметь только здравый смысл и понимать, что и для чего делаешь. Очевидно, что одним монолитным документом пользоваться неудобно.

Значит, нужно сделать удобно: или раскидать по папкам отдельные документы, или завести структурированную wiki, или пользоваться Google Docs. Но только не пишите один большой неуклюжий документ. Некоторые тезисы: Не пишите дизайн документ. Гасратян М.А. Очерки Истории Турции М.,-. Пишите нужную для разработки документацию.

Основные правила., информация о Пишем дизайн-документ (диздок) для своей. В заключении, как делают многие, в качестве примера – ссылка на . Если концепт-документ — это краткое описание игры, то дизайн-документ (GDD, Game Design Document) — это описание игры . Вам надо написать большой дизайн-документ. О том, что для серьезных проектов принято создавать дизайн-документ, знают.

В сети есть пример дизайн документа, составленный в компании 1. C (про курочку Рябу). Он давно устарел.

Использовать его не нужно. Допустим, у вас есть идея уникальной игры. То, что игра будет интересной - лишь гипотеза. Гипотезу нужно проверять прототипом. Невозможно написать диздок, а потом по нему сделать интересную игру. Создание игры – итеративный процесс. Аддиктивность, удовольствие от игры, интерес строятся в процессе создания игры, итерация за итерацией.

Заранее нельзя предсказать, куда повернется разработка. Ходит мнение, что чтобы научиться игровому дизайну, нужно писать диздоки. Иногда получаю письма: “У меня есть опыт гейм- дизайна, я написал три дизайн- документа для своих игр.” Это не имеет отношения к действительности. Научиться игровому дизайну можно только создавая игры, в которые потом играют люди.

На вопрос: “С чего начать разработку игры?” можно ответить множеством способов. Я, например, предлагаю на одной странице описать игру, скачать бесплатный игровой движок и попробовать сделать прототип.

Пример Дизайн-Документа

Время не будет потрачено зря. Но не нужно писать дизайн- документ. Не тратьте свое время впустую. Мифы #1 – фрустрация и сложное управление.

А во-вторых, про дизайн-документ в его изначальном виде вообще нужно. В сети есть пример дизайн документа, составленный в компании 1C (про . На протяжении многих лет мы методом проб и ошибок разрабатывали алгоритм для написания дизайн-документ (далее ГДД).